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極光術士(きょっこうじゅつし) 概要 エターニアに登場した称号。 登場作品 +目次 エターニア 関連リンク エターニア その作品中での説明 リッドの称号。 3つの極光術を全て修得すると取得できる。 取得者 リッド 取得条件 3つの極光術を全て修得する ▲ 関連リンク
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曙の極光・オウロラパラメータ わざ とくせい 詳細 進化 解説由来 曙の極光・オウロラ パラメータ もじ お/ぉ HP - 属性 闇 ATK - レアリティ ★★★★★ 種族 神/魔/英/龍/獣/霊/物 状態異常対策 - ギミック対策 チェンジ 進化先 明けの女神・オウロラ わざ 名前 もじ数 条件 効果 0文字 文字数/頭文字/テーマ 攻撃/回復/補助効果/状態異常 0文字 文字数/頭文字/テーマ 攻撃/回復/補助効果/状態異常 とくせい リーダーとくせい とくせい 詳細 進化 - + - 解説 由来
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・妙光の趣き > 裏・極光の牙 タップ 発音 おにぎり -10 -10 Score 100 81 獲得小判 4425 4425 獲得経験値 1764 2774 宝桃 バトル① 小あお鬼火、きい鬼魂、小みどり鬼火 バトル② ちびあか子影、ちびあお子影、ちびみど子影、ちびきい子影、ちびむら子影 バトル③ きいオニおばけ、赤鬼金魚、ちびつのきの子 最終バトル 小赤葉たま、だるまとり、ちびきい子影 ドロップ 木の棍棒 きびだんご石 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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極光剣(きょっこうけん) 概要 極光剣とは、極光壁の力を剣に収束して神速の連続攻撃を行う極光術のこと。 初出はエターニアのリッド。 北米版での表記は「Aurora Slash」。 登場作品 + 目次 エターニア TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOHツインブレイヴ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 リッド・ハーシェル 極光壁から攻撃ボタンで連携させる神速剣 分類 極光術 属性 元・武器 HIT数 7 消費TP 50 威力 11,0 詠唱時間 - 習得条件 第2の試練終了後 発動条件 極光壁から○ボタンを連打 極光術の一種。リッドがセイファート庭園クリア後に修得する2つ目の真の極光術。 極光壁から派生し、極光を纏った剣で7段連続斬りを繰り出す。 最期の一撃の属性のみ武器に依存した属性となっている。 極光壁より更に強力なのだが、発動後はHPが1まで減る上、終了時に頭上で剣を1回転させるモーション中は隙だらけなので注意。 余談だが、レイスにも没台詞でリッドと同様のボイスが収録されている。 台詞 これでッ! 終わりだーーッ!! 台詞(没) 我が力を知れ! 己が無力を知れ! 極!光!剣!! ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者 リッド・ハーシェル ピンチ技。 発動時に極光壁らしき光の柱が立つが、こちらには攻撃判定はない。 台詞 極光剣! ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 リッド・ハーシェル ピンチ技。 前作とほぼ同性能。 台詞 極光剣! ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 リッド・ハーシェル 闘気の爆発と共に、強力な連撃を一気に叩き込む 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 消費A・CC 0 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.1から10000ガルドで購入可能 時空の地平線を作り出して攻撃後、極光を纏った剣で7段連続斬りを繰り出す。 極光壁部分はリッドの周辺円範囲に攻撃判定が発生する。 台詞 うおぉぉ!これでッ!終わりだーーッ!極光剣!! + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 極光壁 極光波 インフィニティ・セイバー 極光創穿 ▲ ネタ 無限極光剣 ▲
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極光の誇り(きょっこうのほこり) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 アスベルの称号。 取得者 アスベル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 極光の魂 ▲
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極光波(きょっこうは) 概要 極光波とは、極光術を使用した奥義のこと。 闇の極光術に対抗できる唯一の技。 英語版表記は「Aurora Wave」。また、 エターナル・インフィニティ「Eternal Infinity」 インフィニティ・リヴァイヴァー「Infinity Reviver」 登場作品 + 目次 エターニア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 リッド・ハーシェル 全てを守る為の力。闇の極光術に対して使用 分類 極光術 属性 元 HIT数 消費TP 50 威力 - 詠唱時間(秒) - 習得条件 第3の試練終了後 闇の極光術発動中に○×□ボタン同時押しでカウンターする。 真の極光術の使い手と認められたリッドが最後に覚える真の極光術。 セイファート観測所クリア後に修得できる。 シゼル(ネレイド)の闇の極光術発動中に○×□ボタン同時押しで発動する。 戦闘メンバーにさえいれば、操作キャラである必要はない。 カウンターする技に対して二種類存在する。 エターナル・インフィニティ エターナル・ファイナリティに対して発動する。 闇の剣を光の壁で遮り、完全に打ち消す。 発動後はパーティ全員のHPが20%回復と戦闘不能回復、リッドとシゼルが定位置に移動する。 リッドが戦闘不能、凍結、TP不足だと発動不能。 台詞 させるかッ!! + モーション画像 闇の剣を光の壁で遮り、完全に打ち消す大技。 -紡がれし光の波動- インフィニティ・リヴァイヴァー ファイナリティ・デッドエンドに対して発動する。 紡がれし光の波動がネレイドを打ち砕く。 発動させればその時点で戦闘が終了する。 こちらはリッドが戦闘不能や凍結の状態でも発動できる。 ちなみに、味方全員のHPが全回復し、戦闘不能も回復する効果もある。 紡がれし光の波動は、英語版では Undulation of Whirling Light。 台詞 リッド「おおおおああああぁぁぁッ!!」 シゼル「馬鹿な・・・!信じ・・・れぬ」 + モーション画像 紡がれし光の波動がネレイドを打ち砕く。 最後の大技だけあって演出もド派手。 ▲ レイズ 使用者 リッド・ハーシェル エターナル・インフィニティ シゼル(敵時)のエターナル・ファイナリティ発動中に インフィニティ・セイバーを放つとエターナル・インフィニティを発動。 闇の剣を光の壁で遮り、完全に打ち消す。味方全体のHP回復。 台詞 リッド「全ての闇はオレが打ち砕く!極光波!!」 シゼル「貴様…!」 インフィニティ・リヴァイヴァー 紡がれし光の波動を放つ魔鏡技味方のHPを回復するバーストリミッツ中に発動すると魔鏡技の威力/回復力+25%。 分類 終決魔鏡 属性 光 HIT数 5 消費MG 150 威力 1304→1905 増加MR 15%→39% 習得条件 魔鏡「再会の旅へ」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方全体のHP回復 強化1 ダメージが15%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で8%加算 強化3 ダメージが15%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で8%加算 強化5 敵の魔鏡技の直後に発動時、威力30%上昇 終決魔鏡として実装。今作では発動前にセイファートキーが胸元で光る演出がある。 強化5はファイナリティ・デッドエンドへのカウンター技だった再現。 最大まで限界突破で45%上昇なので敵の魔鏡技の直後に発動すると威力は最大で2762に上昇することになる。 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 痛みも苦しみも…無駄じゃないんだ!インフィニティ・リヴァイヴァァァァッ!! + 魔鏡イラスト 「よし!行こうぜ、セレスティアへ!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 極光壁 極光剣 ▲ ネタ ▲
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極光壁(きょっこうへき) 概要 極光壁とは、自身の周囲に巨大な光の奔流を生み出し攻撃する極光術のこと。 初出はエターニアのリッド。 技名の印象と異なり攻撃的な性能だが、アビスのみ回復・蘇生効果がついている。 北米版での表記は「Aurora Wall」。 登場作品 + 目次 エターニア アビス ハーツ TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 TOWレーヴ ユナイティア 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 リッド・ハーシェル 攻撃・特技・防御ボタンを同時押しすることで発動。HP表示が点滅時のみ使用可能 分類 極光術 属性 物 HIT数 19 消費TP 50 威力 1.2(倍) 詠唱時間 - 習得条件 第1の試練終了後 発動条件 HPが赤字の時に○×□同時押しで発動 浮かせ、短時間のダウン効果 極光術の一種。リッドがセイファート神殿クリア後に修得できる。 最初に覚える真の極光術。 残りHPが少ないときに発動でき、かなりの範囲と威力を誇る。威力は物理攻撃力依存。 発動時は敵味方全ての行動がキャンセルされる。 また、極光剣につなげることも出来る。 ただし物理属性ということもあってか、一部ボスには耐性がありあまり効かないこともある。 台詞 おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ! 使用者 レイス 戦闘では使用できないが、イベントで使用する。 イベントの順序でいうと本当はこちらが初出。 ▲ アビス 使用者 リッド・ハーシェル 分類 -Divine Skii--極光術- 属性 無 HIT数 16 消費TP - 威力 1000 詠唱時間 - 発動条件 ・難易度ハード以上かつHP30%以下で使用・こちらが十六夜天舞を使うとカウンターとしても使用(PS2版のみ) HP回復(自分は最大値の25%、味方は15%)+味方全員蘇生発動後BGMがEternal mindに変わる 闘技場のゲストキャラ・リッドが使用する秘奥義。難易度ノーマルでは使用しない。 HPが減った状態でこちらの攻撃を受けた際にカウンターとして使用し、リッドの周辺円範囲に攻撃判定が発生する。属性はない。 HP回復(自分は最大値の25%、味方は15%)+味方全員蘇生に加え、BGMがEternal mindに変わるなど演出が非常に凝っている。 またこちらが十六夜天舞を使うとそれに対するカウンターとしても使用。その際十六夜のカットイン変更。 PS2日本版ではカットインはこの時しか見られないレア演出である。 ちなみに発動時に-秘奥義-と表示されない。PS2北米版では-Divine Skii-と表示される。海外版Eにおける秘奥義のこと。3DS版では-極光術-と表示される。 北米版、3DS版では縦カットインが追加され、十六夜天舞のカウンターは行わなくなった。 その代わりPS2版でのカットインは緋凰絶炎衝に使われている 台詞 俺だって! 負けられなあああああい!! + カットイン 十六夜天舞カウンター時。カウンターをするのはPS2版(日本版)のみで、北米版と3DS版ではカウンターをしない。 光の壁の攻撃でカウンター後、仲間を回復・蘇生させる逆転技。 ▲ ハーツ 使用者 リッド・ハーシェル - 分類 EX援技 属性 光 HIT数 10 消費CG 30 威力 68×10 詠唱時間 - 発動条件 少年猟師の変な手甲を入手する 最後に浮かせ効果 援護技の一種。少年猟師の変な手甲を所持していると使用できる。 光属性で、思念「技」扱い。 リッドが現れて極光の壁を周囲に展開し、触れたものを巻き込む。 発生も早く、範囲も広く、ヒット数が多く使いやすい。 Xバスターも同属性同威力と似たような性能だが、範囲がまったく違うのでうまく使い分けるといいだろう。 最後に敵を浮かせるため空中コンボにつなげることもできる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 リッド・ハーシェル - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 消費TP 100 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVLを発動し、奥義中に○ボタン リッドの秘奥義。 攻撃範囲が広いため、軸補正のないマイソロでは強力な秘奥義。 台詞 はあああああああああ! 極光壁!! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 リッド・ハーシェル - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 消費TP 1 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVLを発動し、奥義中に○ボタン 消費がTP1になった。攻撃範囲が全体、威力も高い。 台詞 はあああああああああ! 極光壁!! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 リッド・ハーシェル - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 消費TP 1 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVLを発動し、奥義中に○ボタン 一見前作と同じに見えるが、SEがより重みのあるものに変更され、リッドのボイスもかなり力強くなった。 全体攻撃に加え、高い威力も更に向上。 台詞 俺だって、負けられない!はあああああああああ!極光壁!! ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 リッド・ハーシェル - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 消費AP - 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv36 台詞 俺だって、負けられない!はあああああああああ!極光壁!! ▲ 関連リンク 派生技 極光剣 ▲ 関連技 極光波 ひゃっほう壁 インフィニティ・シェル 極光創穿 ▲ ネタ ▲
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奨励特典 レベル制限:Lv10以上 ゲーム画面右側に表示されている特典アイコンをクリックし、特典を受領できます。 ログイン奨励はLv10の時点で全て獲得できるが、使用Lvが20で使用できないただ邪魔なだけのものもある。 Lv40になって全ての特典を獲得するまで、右端のプレゼントアイコンは消すことが出来ない。 ログイン奨励 一定時間ログインするだけで合計4つの奨励特典を獲得できる。 ログイン時間 使用レベル 特典アイテム 効果 10分 1 法宝経験薬×2 1時間、法宝が得るモンスターからのEXPが50%UP 10 加速薬×2 30分間、移動速度が30%UP 15分 20 初級生命源泉×1 クリックするとHPが340-420回復する 20 初級法力源泉×1 クリックするとMPが405-495回復する 20分 - 空枠追加符×1 バッグを10マス拡張する 25分 20 破風 Lv20青色武器(全職業用) レベル特典 Lv20、Lv25、Lv30、Lv40を達成するごとにレベル特典を獲得できる。 レベル 使用レベル 特典アイテム 効果 20 1 キャラ経験丹×2 1時間、モンスターからのEXPが50%UP 10 法宝中級回復薬×1 12時間、法宝の霊通値が30秒ごとに20pt回復する 10 初級生命源泉×1 クリックするとHPが340-420回復する 10 初級法力源泉×1 クリックするとMPが405-495回復する 1 Pt×100 課金ポイントが100pt増える(アカウント共通) 25 30 漠土石×2 Lv30以上の装備の上でクリックすると体力+8、知力+5のステが付く - 初級確率符×5 装備の強化率を40%上げる。+4~+6時に使用すると、失敗しても+4のままになる 1 Pt×200 課金ポイントが200pt増える(アカウント共通) 30 法宝経験薬×1 1時間、法宝が得るモンスターからのEXPが50%UP - 千里音声転送丹×1 気力が10pt増える(気力1で世界チャ1回使用可能) 10 初級生命源泉×1 クリックするとHPが340-420回復する 10 初級法力源泉×1 クリックするとMPが405-495回復する 1 Pt×500 課金ポイントが500pt増える(アカウント共通) 40 中級強化石×10 Lv60以下の装備を強化する際に消費する 40 浮雲城帰城符×5 クリックすると浮雲城にテレポートする 10 極光消費普及カード×1 3日間、VIP接待員から奨励を受け取れる(1日1回) 1 Pt×2000 課金ポイントが2000pt増える(アカウント共通)
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天候別攻略 極光 何が起こるか不明程度の天候 ランダム発現した天候を先に見極め、発現天候に合わせた行動を取れた側が優位に立てる。 天候の見極め方は以下の通り 発現した瞬間に分かる天候 カードゲージが見えなくなった→ 晴嵐 移動感覚が普段と違う・移動していないのにキャラが動く→ 川霧 発現した後特定の行動をとって初めて分かる天候 使用した霊力が即時回復した or Aを押したのに攻撃が出ない→ 花雲 スペルカードをセットしたら輝いてる枠(必要コスト)の数が実際のコストより1少ない→ 曇天 ガードモーションに移行しない・攻撃を当てたのにor攻撃を受けたのにキャラが仰け反らない→ 台風 幽胡蝶・好死の霊を撃ったらいつもより多めに蝶が飛んだ→ 疎雨 攻撃を当てたらor攻撃を受けたらカードゲージが減少した→ 雪 打撃攻撃を当てたらor当てられたらキャラのHPが回復した→ 濃霧 中段or下段攻撃のガード方向をミスした時に即時クラッシュした→ 天気雨 飛翔が3回出来る→ 風雨 必殺技ヒット時に別の必殺技でキャンセル出来た→ 蒼天 発現した後行動を取っても分かりづらいor複数の条件が重なって初めて分かる天候 飛翔の旋回がしやすくなってる?or回避結界で霊球が割れない→ 快晴 霊力の回復が心持ち早い? or 必殺技の威力が妙に高い?&幽胡蝶・好死の霊の蝶に変化は無い→ 雹 スペルカードの威力が妙に高い?→ 霧雨 極光発現直後の確認行動テンプレート 行動 確定可能天候 推定可能天候 1 カードゲージを見る 晴嵐 曇天 (2) 重要カードがある場合は雪を警戒し、カードを回す 曇天 3 安全な位置でAを押してみる or 射撃・必殺技を使用して霊力回復を確認 花曇 - 4 相手の牽制行動にガードを試みる 攻撃命中時にキャラが仰け反るかを目視確認 台風 - 5 攻撃命中時にカードゲージが減少していないか目視確認 雪 - 6 自分もしくは相手スペルカードのコストを目視確認 曇天 - 以降は普段通りに戦う中で判断すれば良い。川霧は普通は発現直後に気づくため割愛 一部疎雨のパワーアップ効果の影響が無視できないキャラも居る。 詳細は天候別攻略・疎雨を参照。 場合によっては幽胡蝶or好死の霊を飛ばして早めに確認推奨 小ネタ 「気質発現」カードを使用すると、再度「極光」が発現し、効果が再シャッフルされる。 だからどうした、という程度のネタ
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「かぐや姫を巡る闘争」に端を発した「第五次極光大戦」には 白黒以外の多くの異星人組織も含め、ほとんどの異星人が参加した。 どれくらいの異星人が犠牲になったか不明だが、 それ以来全ての異星人は人類に紛れ、何かを待つように、何かに怯えるように隠れた。 この異星人たちを見つけるのが、我々紡者の使命である。 時系列 第七章 第二幕『かぐや姫を巡る闘争』(現代=202X年) Part.1「太陰編」 舞台は現代。ここ十数年の間、白と黒の組織の表立った闘争が行われていない。 世界各地の天文台で、月に小さな隕石が連続的に落下していることが報告される。 それらは全て地球からは目視することはできない月の裏側に集中していた。 さらに、地球近傍の大規模質量隕石が複数、月の裏側に引き寄せられるように進路を変えていることが確認される。 その数時間後。月の地下に位置する『ヤヌス監獄所』に一人の異星人が収監される。 彼の名はウィズバング。 彼が白の組織の指導者であるゾォンから受けた密命は、月に次々に落下する小惑星群を操作している犯人とその手段を特定することだった。 そして、それは間違いなく月面監獄内から行われていることだけが分かっていた。 (書き手には、それぞれの階層ごとに収監されている異星人や、監獄側の看守を考えてもらう) 監獄には、白の組織の定める七ヶ条に反するなどした異星人たちが収監されていた。 ウィズバングは曲者ぞろいの監獄内の異星人たちの中に紛れ、監獄内にあらかじめ収監されていたゾォン直轄の『銀狼部隊』のメンバーと合流する。 『銀狼部隊』とは、多くの地球人を殺害するなどの重犯罪を犯した異星人のうち、死刑の執行の延期と引き換えに白の組織からの苛烈な任務を請負うという契約を結んだ、いわば組織の番犬である。 監獄内の異星人が暴徒化するなどの万一の事態に備えて、かねてより『ヤヌス監獄所』に配置されていた。 ウィズバングたちは牢獄の下層に収監されている、より『ドロモス値』の高い囚人の中にその犯人がいると予測し、犯人を炙り出すべく行動を開始する。 連続的な隕石の衝突によってさらに月震が誘発され、囚人たちも殺気立ち監獄内も騒々しさを増す。 最下層に向かい進んでいくウィズバングたち。 監獄の下層の独房で、太陽系内の小惑星の軌道を楽しそうに変えている異星人がいた。 名前はアカリヤザガマ。物質の運動量を操作する能力を持つ。彼には二つの目的があった。 一つは、月の軌道を変え地球に向けて「落下」させること。 もう一つは、最下層に収監されている最悪のドロモス値を持つ囚人を目覚めさせることだった。 そしてその囚人こそ、日本最古の物語「竹取物語」の中で『かぐや姫』として語られた異星人だった。 Part.2「地球編」 変わって舞台は地球。 白の組織と黒の組織ともに、かねてから捜索対象となっていた2人の人物の捜索活動が活発になる。 それは人間と異星人との一組のバディで、かつては白の組織の『エージェント(登録騎士)』だった。 また、彼らは「竹取物語」中では『竹取の翁』と『竹取の媼』として語られた存在だった。 『竹取物語』とは、ワープゲートを通して地球にやってきたかぐや姫を、白の組織のエージェントであった竹取の翁と媼とが観察下に置いたものの、やがてその能力によって当時の国権や為政者たちを脅かす存在となり、やむなく月に封印したという怪物退治の英雄譚が歪曲され真相を異にして伝わったものだった。 媼にあたる異星人エメイン・ララーフェルトは、彼女の持つエネルギー原器『シジミズ(変若水)』によって、バディである翁にあたる人間バハ・クレスパを老化させずに若いままの姿に留めていた。 彼らは白の組織への騎士登録を抹消してからは、世間から身を隠し所在不明のままだった。 『十大災厄』に匹敵するかぐや姫が再び地球に訪れるのであれば、その迎撃には彼らの存在が必須であり、白と黒とが互いの利益のために奪い合いを始める。 人の目から隠れるようにして暮らす2人に両陣営の追手がかかる。 (書き手には、白と黒の組織のそれぞれに所属する異星人エージェントを考えてもらう) 様々なエージェントと戦い、何とか退ける二人の逃避行。 白の組織への復帰を渋るバハだが、エメインは再登録を望み、白の組織の本部のあるスイスを目指す。 自らの隣で眠るバハの浅い呼吸を聴きながら、焦るエメイン。 彼女の持つ『シジミズ』の残りは少なく、バハの不老と延命を継続するにはゾォンを頼るしかないのだ。 Part.3「日月星辰(じつげつせいしん)編」 アカリヤザガマとその一派と戦うウィズバングたち。 月の海を突き破り、月面上に姿を現すかぐや姫。 太陽光を受け激しく光を反射するその姿は、地球上の天文台からも多数のTLP(一時的月面現象)として観測される。 彼らが白の組織に返還してから行方不明となっていた、かぐや姫打倒の武器『盈月(えいげつ)』と『虧月(きげつ)』を探すエメインとバハ。 月を離脱し、地球を目指すかぐや姫。 世界の各地で白と黒の衝突が起こり、直接対決が始まった。 異星能力を駆使して対決する白と黒の戦士たち。 地球上に存在する全ての異星人を巻き込み大戦になる。 その最終局面、オーロラが発生し何もかも包み込んでいく。 かぐや姫は消息を絶ち、多くの異星人は記憶を失った。 そして何事もなかったかのように世界は元の姿を取り戻す。 記憶を失わずに済んだ異星人たちは、自分たちを襲った事象が過去にも起こったことを思い出し、その闘争に改めて名前をつけた。 第五次極光大戦 詳細は今なお不明のままである。